大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于炉石大盘点,炉石合集这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、炉石传说史上最强20张牌盘点,哪些牌最强
1、初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。
2、最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。
3、最初的暮光幼龙为1/1的身材,然后当时的效果是:每有一张手牌,暮光幼龙获得攻击力与生命值各+1/+1,作为内测环境最鹰爸的卡牌之一,很快就被暴雪削弱了。
4、作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。
5、旧版的鲜血小鬼曾经是术士最可怕的前期随从,让人忍无可忍的光环效果配合潜行的超高生存能力最终导致了他的削弱。
6、理性来说,牧师目前已经和谐了很多。旧版的心灵视界其实是4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌,远远比现在不和谐的多。
7、初版的女王其实只需要5费,这让当时所有套牌无论是快攻还是后期人手一张,最终暴雪忍无可忍,将她费用加一。
8、砰砰博士是我们认为唯一一张即使与曾经的那些BT卡牌相比也毫不逊色的逆天卡牌,出色的站场能力与炸弹实用的效果,让他当之无愧成为目前的第一橙卡。
9、工匠大师曾经是这个游戏最变态的单体软解,号称中立变羊术,过高的使用率导致大随从出场作用大幅度降低,最终导致削弱变成无法指定目标,虽然BUFF了身材,但是之后还是一蹶不振。
10、火车王作为曾经的巅峰橙卡,虽然在刚刚出现的时候被人认为是逗比橙卡,但是很快就被开发出来,并且大红大紫。而在奇迹贼时期,三进三出的火车王更是让无数人抓狂,最终令暴雪痛下杀手,削成了5费。
11、送葬者是曾经亡语体系的象征,过高的性价比导致他几乎在所有的速攻套牌中登场,而且非常难以应对。在称霸了一个版本之后,暴雪爸爸终于痛下决心,最终把他削弱。
12、伊利丹曾经是炉石中最OP的卡牌之一,作为7费7/7的随从,伊利丹的效果为战吼双方随机弃掉3张手牌,然后再抽3张牌。这个效果不但可以让前期卡组几乎不付出代价获得大量的手牌补充,还能够彻底的打乱对方的战术计划。由于实在过于强大,最终被重做,然后成为了一张逗比卡。
13、法力之泉图腾是萨满曾经的4费随从,单卡来看并不牛逼,4费0/1效果为所有卡牌费用-1,但是由于两张它在场可以飞刀然后两熊猫无限跳秒人,让游戏一度变成手速游戏,最终导致它的重做,变成现在版本的法力之潮图腾。
14、战歌指挥官曾经的效果是让你的其他随从获得冲锋——这个变态的效果诞生了一个著名的组合,就是熔核熊猫一波流——由于暴雪比较讨厌这种无准备OTK套路,最终导致此卡被削弱。
15、小个子召唤师曾经是“每回合你第一次打出的随从卡的法力消耗降低2点”,而不是现在的每回合第一张随从卡法力消耗减少1点。在曾经的环境中,这张卡是能够极大增加铺场效率的神卡,然后就被削了,然后就没什么人用了。
16、撕咬与野蛮之击曾经是一对非常OP的组合清场技能,当时撕咬的效果是本回合英雄攻击力+6,而野蛮之击则是对全场敌方随从造成英雄攻击力的伤害,这一套组合技能类似现在的匕首涂毒剑刃乱舞,不过清场能力更加之高。
17、饥饿秃鹫曾经是猎人最OP的卡牌之一。不太亏身材,外加非常逆天的过牌效果,让他成为猎人的核心。配合当时的旧版放狗以及毒蛇陷阱,一波过牌加冲锋爆发输出异常无解,然后被削弱成了2/1,不过还是太强大,最终直接被砍成了渣渣。
18、范爷曾经是最强大的职业橙卡,3费1/1,潜行,连击,每连击一次2/2,由于天生自带潜行,范爷是必定能够出手一次的橙卡,异常能打。
19、最初版本,纳特·帕格一直存在BUG,导致他钓鱼钓上来的概率大约只有1/4不到,所以非常之弱,后来修复后,这张卡一度成为中立最强过牌,然后被砍成回合开始时候抽牌,然后又没人用了。
20、炉石史上最OP的BUFF类卡牌,曾经龙狗一波流的和核心牌,然后暴雪一削到底,之后加强了又再次非常OP,然后又被砍最终成了现在不温不火的样子。
二、炉石大盘点(回顾游戏历程,总结游戏特色)
炉石传说是一款由暴雪娱乐公司开发的卡牌游戏,自2014年上线以来,一直深受玩家们的喜爱。在这几年的时间里,炉石传说经历了许多的变化和发展,不断地推出新的卡牌、新的模式,吸引了越来越多的玩家。本文将从游戏历程和游戏特色两个方面,对炉石传说进行一次全面的盘点。
炉石传说最初的版本中,只有一些基础的卡牌和模式,玩家可以通过完成任务来获得新的卡牌。这个版本的游戏还比较简单,没有太多的花样,但是却吸引了不少玩家。
随着游戏的发展,炉石传说不断地推出新的卡牌扩展包,让玩家可以获得更多的卡牌。这些扩展包中的卡牌不仅有更高的稀有度,而且也能够为游戏带来更多的策略性和趣味性。
除了卡牌扩展包,炉石传说还不断地推出新的模式,让玩家可以在游戏中体验不同的玩法。例如,炉石传说中的竞技场模式,让玩家可以通过随机选择卡牌的方式来进行游戏,而这种方式也让游戏更加公平。
为了让更多的玩家能够在手机上玩炉石传说,暴雪娱乐公司还推出了移动端版本的游戏。这个版本的游戏不仅可以在手机上进行游戏,而且也可以在平板电脑上进行游戏,让玩家可以更加方便地进行游戏。
随着炉石传说的发展,越来越多的玩家开始关注游戏的电竞比赛。暴雪娱乐公司也开始推出一些大型的电竞比赛,让玩家可以通过比赛来展现自己的技巧和实力。
炉石传说是一款非常注重策略性的卡牌游戏,玩家需要在游戏中不断地思考和调整自己的策略,才能够获得胜利。而且,游戏中的卡牌种类也非常多,玩家需要根据自己的策略来选择最合适的卡牌。
炉石传说的卡牌设计非常有趣,有些卡牌的效果非常奇怪,让玩家在游戏中感到非常惊喜和有趣。而且,游戏中的一些模式也非常有趣,例如炉石传说中的酒馆战棋模式,让玩家可以在游戏中体验到一种全新的玩法。
炉石传说非常注重游戏的公平性,例如在竞技场模式中,玩家可以通过随机选择卡牌的方式来进行游戏,让游戏更加公平。而且,游戏中的卡牌也经过了非常严格的平衡性测试,让游戏的平衡性更加稳定。
炉石传说是一款非常注重社交性的游戏,玩家可以通过添加好友、参加公会等方式来与其他玩家进行交流和互动。而且,游戏中的一些模式也非常适合多人游戏,例如炉石传说中的团队战模式,让玩家可以和自己的朋友一起进行游戏。
三、盘点炉石传说中九大职业任务卡
1、 01
火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。
2、火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。
3、任务奖励:一把342的武器,加上一个对敌人随机打8的技能,武器配合随从清场,使用得当,几乎没有职业还能反扑。哪怕是在劣势对局中,一炮8血,也能给对手造成巨大的压力。
4、唤醒造物者:从完成难易度来说,牧师的任务算是容易完成的。亡语随从覆盖率广,从1费一直到9费都有,而且将亡语随从加入构筑,也不会影响到牧师本身的体系,一套完整的任务牧,大抵是亡语复活牧加了一张任务卡。
5、任务奖励:希望守护者阿玛拉。关于这张卡是否值得,炉石玩家们一直都有分歧,我的看法是,一张不影响构筑的任务卡,收回来的是一张比雷诺更强的卡,雷诺需要宇宙,而这张奖励卡不但不需要,还能把生命变成40点,附带了一个588的嘲讽身材,比起雷诺只能恢复到30点,明显任务奖励更胜一筹。
6、探索地下洞穴:这张卡应该是最受玩家们熟知的了,曾经最无赖的任务贼,天梯横行霸道,说的就是这张卡。这张任务卡比较考验玩家的构筑与运气,构筑好了,还需要有运气,运气好的人,在三四费就能完成任务,运气差一点的,六费左右也差不多了。
7、任务奖励:任务贼之所以强大,就是因为任务完成后的收益,带上一堆低费随从,随时准备着,任务一完成,就能铺满一场的怪,而且全是55。想想5费魅影歹徒,出来三个55,想想莫罗斯,潜行55,一回合召唤一个55,一张小野猪,一费55冲锋。谁能挡得住呢。
8、鱼人总动员:这张卡还算是比较好完成也是比较强力的一张任务卡,比起天梯这张卡更适合狂野。在天梯中玩家主要还是依靠守鱼图腾,神奇四鱼,冰钓术来找鱼人铺场。加上长颈龙进化鱼人撑到任务完成。那么鱼人萨,也不是没有一战之力。
9、任务奖励:一个588不过载已经很恐怖了,还会用鱼人填满手牌,这保证了节奏不会掉,源源不断的鱼人出现。对手一定很头疼,在铺了一地鱼人缺牌的萨满能在瞬间补回手牌。
10、拉卡利献祭:这张任务是比较鸡肋的一张任务卡,当别人在不停的召随从,积累手牌的时候,我却只能弃牌,败家,还可能因为任务弃掉弃牌术重要的组件导致整局比赛的失利。
11、任务奖励:浪费一个场上的随从位,放出一个永久的传送门,这是奖励令人难以取舍的地方。传送门不一定对场面具有帮助,一回合多出两个随从,就占了三个随从位,这就与弃牌术本身的理念违背了,所以奖励的使用,比较难以操作。
12、最后的水晶龙:对自己的随从释放6个法术,算是比较难完成的任务了。30张卡中,除了一张任务,还要带上6张甚至更多的能够对随从释放的法术,这是一张很拖节奏也很不稳定的任务卡,用于娱乐还行,在龙争虎斗的天梯里,这张卡实在是太鸡肋了。
13、任务奖励:555加进化五次,基本上都是进化出一个超级怪物,但是因为进化的机制,导致了这张卡的上限与下限都十分的高,所以这张卡能带来的收益,也是不稳定的。有可能下一个回合就被群体沉默,致命射击这样的技能解决掉。
14、丛林巨兽:任务本身,是一张不难完成但是比较花费时间的卡牌。一般5攻的随从,价值都在5费以上,基本上完成任务,已经10费或者过了10费几个回合了。在快攻横行的天梯,不一定能讨到什么好处。
15、任务奖励:588所有随从都变成0费(注意是牌库随从)。我们仔细算一下,起始手牌4张,之后每回合一张,到了9费或者10费的时候,都不能完全保证任务已经完成,何况之后。到了这种时候,自己牌库还能剩下多少张牌,其中有几张是随从,关键的随从是还在牌库里,还是已经摸到了手上。这是一个想使用德鲁伊任务的玩家们需要去思考的问题。
16、湿地女王:对于猎人来说,召唤七个1费随从是很容易完成的。猎人讲究快攻,在前期下一地一费小怪是常有的事情。如雄斑虎,宝石鹦鹉,迅猛龙宝宝,森林狼,还有很多中立的1费小怪,想要完成任务是真的很轻松。
17、任务奖励:588第一回合下下来,丢15张132进牌库,而且这15张132并不污染牌库。它不仅严重超模,还能抽一张牌,要是一回合连摸个56张迅猛龙起来,对面很难解掉,更何况后面还有好几轮这样的进攻和一个已经登场的588了
18、打开时空大门:无限火球法的核心组件。这张卡的完成难度偏中等,现今版本中还是有很多加法术的牌能够帮助完成任务的,在游戏中期基本能够完成。要围绕这张卡组建一套牌也不是特别破费,而且值得,有法师任务的卡组都具有很高的可玩性。
19、任务奖励:额外获得一回合是一个很霸道的技能了。算是所有任务卡中最顶级的奖励,但是如何利用好这一张卡打出最大的优势,是很难计算的,玩家需要通过反复的计算与练习才能熟练操作。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。