魔兽世界猎人天赋加点(魔兽世界猎人天赋加点推荐)

本篇文章给大家谈谈魔兽世界猎人天赋加点,以及魔兽世界猎人天赋加点推荐对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽怀旧服猎人练级攻略 猎人练级天赋加点大全

魔兽世界猎人天赋加点(魔兽世界猎人天赋加点推荐)

魔兽世界怀旧服猎人作为游戏中最热门的职业之一受到了很多玩家的喜爱,那么此时玩家最关心的当然是猎人天赋怎么加点呢?想知道,就赶紧看看下面这篇我为大家分享的魔兽世界怀旧服猎人练级加点攻略吧。

魔兽世界怀旧服猎人练级天赋推荐

1,第一层,就值得探讨,“强化雄鹰守护”有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是毒蛇+平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。“耐久训练”优点明显,联动“灵魂连接”天赋,是猎人练级永动的有力保证。

2,第三层,“寻路”2点就是存在分水岭的原因,练级时跑路占了大量时间,猎人跑路可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点“狂怒释放”,在40级有了小马之后就可以洗掉。“野兽迅捷”之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。

3,第四层,“强化治疗宠物”也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。

4,第五层,“灵魂连接”重点,该天赋联动“耐久训练”和“厚皮”,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去治疗宠物,安心输出就行,推荐必点。“胁迫”有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放治疗技能再使用,晕怪来打断。

5,第七层,“狂野怒火”,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,第1只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。

1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将“寻路”2点洗掉,如果没买小马就顺延。

2,射击天赋点了瞄准射击之后,再补野兽天赋。

3,通常是31/20,在射击天赋出5点“致死射击”,但我加在“强化雄鹰守护”,个人趣向。

4,“狂乱”5/5,可以不点满为4/5,留一点到“强化治疗宠物”。

5,60级后PVE一般改为主射击副野兽,详细请参考月大的帖子。

6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。

关于“灵魂连接”的一些说明:

果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。

看天赋说明为每10秒回复2%生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。

我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。

无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下治疗耗时耗蓝。

点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射+毒蛇+多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。

当然,这也证明了60年代天赋系统多样性,总之就是各有各法,开心就好。

很多人的天赋思路是“伤害最大化”,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加野兽天赋,我也试过这种天赋点法。

我的天赋思路是“效率”,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出“灵魂连接”和“野兽戒律”:

1,在菲拉斯的羽月要塞对面恐怖之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用治疗宝宝,不用坐下回蓝。(不点“灵魂连接”必须要治疗宝宝)

2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。

“灵魂连接”是让宝宝成为坦克同时具有治疗功能,坦奶一身。

“野兽戒律”是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。

由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。

二、魔兽世界大灾变LR天赋加点怎么加

1、使你的雄鹰守护提供的攻击强度加成提高30%,并使你的灵狐守护回复的集中值提高3点。

2、使你的宠物的集中值回复速度提高20%。

3、你的宠物在进行一次基础攻击之后可获得攻击速度提高6%的效果,持续10秒,并且可叠加最多5次。

4、你的远程自动射击造成的爆击伤害可以令你的宠物获得10点集中值。

5、使你施放奥术射击技能所消耗的集中值减少3点,施放爆炸射击和奇美拉射击技能所消耗的集中值减少6点。

6、当你的奥术射击、瞄准射击或爆炸射击打出爆击之后,你的宠物下一次基础攻击消耗的集中值降低100%,持续12秒。

7、当你连续进行两次稳固射击之后,你的远程攻击速度会提高15%,持续8秒。

8、使你的稳固射击、眼镜蛇射击以及瞄准射击对生命值大于80%的目标所造成的爆击几率提高60%。

9、你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。

10、你的多重射击打出爆击后,下一次多重射击消耗的集中值将降低50%。

11、使半径100码范围内的小队和团队成员的攻击强度提高10%。

12、对生命值低于或等于25%的目标使用稳固射击和眼镜蛇射击可以使你额外获得6点集中值。

13、在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复12点的集中值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,你会立刻获得50点集中值。

14、你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。在叠加5层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会减少100%,持续10秒。

15、激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。

16、使你的急速射击冷却时间缩短2分钟。当你使用逃脱之后,你的移动速度提高30%,持续4秒。

17、你的奥术射击和奇美拉射击有100%的几率自动对目标施加死亡标记。死亡标记和猎人印记有一样的效果,但是无法驱散,无法限制潜行和隐身,持续15秒。

18、一次瞬发射击,造成远程武器伤害外加1620点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的5%。

三、魔兽世界9.0猎人天赋加点攻略

魔兽世界9.0猎人升级天赋加点可以用狙击高手,精确瞄准,行云流水、稳固集中,二连发、致命射击、乱射。其中致命射击天赋,相比二连发单体差距1%-2%以内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活。

1、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升

2、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑

1、精确瞄准目前已经削弱过一轮,目前只能对70%以上血量触发反斩杀

2、但是由于这个技能不消耗集中,因此还是一个很优秀的选项

1、简单直接的天赋,使用急速射击时,直接获得一个buff,使下一次瞄准射击加速30%,另外直接提升15%的急速射击伤害,与激涌射击橙的15%增伤为乘法计算,从单体环境来看,行云流水配合激涌射击橙装是目前单体的最佳选择

2、稳固集中也是一个比较好的选择,连续两次稳固获得7%的急速,持续时间改成了15秒,楼主实战下来覆盖率基本在90%,但是从均值来看还是略低与行云流水1.17%,不过这个天赋表现更稳定

1、二连发不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击

2、致命射击天赋,相比二连发单体差距1%-2%以内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活

1、极高的AP加成系数,虽然这是一个AOE技能,但是由于百发的质量大幅下降,因此相比同层的箭在弦上,这个是目前最佳的单体选择

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