天龙八部武当论坛(天龙八部网游武当)

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一、天龙八部武当加点

天龙八部武当论坛(天龙八部网游武当)

加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了,由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;?

加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上,?楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;?

加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;?

楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。

同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,?

如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。

如果你是非人民币玩家,建议全灵,发挥武当灵气成长高的优势。

但如果你将投入一些钱的话,建议加身法,因为身法所影响的属性很多,攻击上一两个3级内攻石头全补回来了,而全灵加点,要补回身法的缺陷比较亏了,因为要打命中、会心、闪避三种石头的。

有人说加全体,怎么可能。加点无非就是灵气与身法,武当命中很低,加点可以加身法提高中命和闪避,虽然加的不多,但PK的时候万一个天外没中是很可怕的。防具我就不多说了,血精别打,一定打体力,其他就闪避,和两个抗性。像武器、护腕、饰品就打命中宝石、武略宝石、玄攻击、玄攻击。项链、暗器、龙纹和武魂就打体力宝石、命中宝石、玄攻击、玄攻击。或者放弃一个命中宝石打内功宝石。在或者放弃一个玄宝石打内攻宝石。我就是WD,不懂继续问。

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。

楼主,您好,很高兴回答您的问题,武当加点有三种加点方式,一是全灵,二是全体,三是全身法,全灵只加内功,而且只加这一种属性,到后期,优势就没了,全体是血武当,血多,PK时间也长,全身法,加的属性比较多,会心,闪避,命中,会心防御,到后期要用石头补血,无论加什么,到后期都要用石头补,建议楼主只加一种,不要加几种,到后期武当就变的不伦不类了,保持一种加法,有不懂的地方,可以加群121777039,我们进行讨论,谢谢

二、天龙八部武当各属性成长 麻烦告诉一下! 谢谢

一、《天龙八部》武当的属性成长如下:

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

二、游戏中其他门派的属性成长如下:

1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

1、逍遥弟子武功博大精深,奇门遁甲控敌之术无敌于天下,神出鬼没让敌人防不胜防,群战中更是令人胆寒。

2、峨嵋弟子是各大门派中唯一的治疗单位,同时拥有强大的攻击力与自保能力,一定时间内甚至能刀枪不入,无敌于阵前。

3、武当弟子道法深厚,武功博大雄浑,内功位列十大门派之首,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎能做到敌不沾身。

4、星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

5、天龙弟子内、外兼修,同时拥有数种攻击属性,以指为剑,命中极高,更可隔空点穴,制敌于数米之外。

三、关于武当的成长及主修路线天龙八部2

1、武当的成长,从级低到级高,装备,宝石,BB等不断的更新变化,技能的变动,影响,现如今的武当,处在一种另人纠结的位置,从前段时间武当论坛的诸多争论,到武当仙姑的号召力顶,一次次的更新对于这个门派的冲击影响不小。所以当你的选择路线与现如今的版本不适合的时候,你必然会有所纠结,甚至愤怒。

2、从以下几点谈武当门派一些优劣。仅代表个人言论。

3、号称第一攻击的门派在内攻时代确实是第一,但进入属性时代,由于玄冰的双属性加成,导致属性攻击差着单属性门派一截,虽然内攻的成长优势仍明显,但微弱的内攻成长差距是无法弥补属性成长上的输出。

4、技能在属性时代没有跟进变化,新技能出现没有得到改进,显出中庸状态。仙风道骨,攻击性质的门派加入了防御技能,这就与门派性质南辕北辙。况且仙风的防御根本无法抵挡所谓的逍遥溪山,溪山10秒一发,冷却速度快,单法性质的冷却让你不得不时时刻刻防着中状态躲避消耗放大时间,一套技能对付一次可能,但若要攻防兼备,你不觉得累吗?

5、二:武当路线太多,不统一,导致不同性质的走法各有千秋,也是门派争论的核心。

6、血武当,灵武当,身法武当,盾武当。四种成长方式,哪种都有其优势,但不一定适用于现在的版本,或者你想达到的目标效果。身法一项成长上的劣势。攻击控制的绵绵状态,血成长的劣势,灵成长的优势。

7、血武当:以已之短逐它门之长,何时出路。

8、灵武当:追求内攻击确实可取,但暗器的百分比加成内攻并不明显。四孔灵气意味着放弃双抗。伤害内攻比并不见高,但命中会心一项放弃不少,命中达不到一定指标,闪避差也彻底暴露。代表人物:万佛小松,十几万的内攻,抗不死的炮台。

9、身法武当:个人观点在如今这个版本中最适用的走向,弥补弱项的同时,可以也可以去追求暗器的血上限。只是在内攻方面比灵武当秒低,生存力仅次于盾武当。而且武当的会心成长不算差,与逍遥会心成长无异,会心是最好的攻击,丐帮霸刀的名言,相信谁都喜欢看着暴击的数字。代表人物:张三丰,端木乐乐。会心方面都不错。

10、盾武当:单挑最强的方式,血蓝共用,生存能力不亚于少林。少了身法灵气。但较之单挑方面优势相当明显,而且暗器有百分比的的蓝上限加成,配合天罡,可以依据自己的喜好选择。个人观点效果仅次身法武当。代表人物:仙姑,九华山凤舞九天,繁华。

11、所以个人推荐:武当走个人路线,可以走盾武当,想PK群战,可以走身法武当。而且走,就要走到极限,防具双闪避也可以适当考虑选择,防具双闪避,加单抗,效果也不差。

12、多说一句就是关于技能改动的问题,天龙的策划是不会关注这些方面的,即使关注,也只会进行微弱的调整,像大家在策划发帖那样改的面目全非,那是不可能的,同时其他门派也不会支持,天龙只会支持有限的改动,通过近两年各门派的修改也看得出,所以不必过于争吵,到最后也是竹蓝打水--一场空!

文章分享结束,天龙八部武当论坛和天龙八部网游武当的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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